Toutes les expertises

Chaque trame compte. Chaque buffer a un coût.

Capture, encodage, transport et décodage forment un pipeline. Nous travaillons sur les logiciels multimédias en tenant compte des formats, de la synchronisation audio/vidéo, de la latence et des contraintes CPU, GPU et mémoire.

Codecs · Streaming · Capture vidéo · Signal · C / C++

Définir le budget de latence

Décomposer le délai entre capture, codec, réseau et affichage. Mesurer chaque étape sur le matériel réel plutôt que déduire le résultat d'un seul indicateur.

Gérer les buffers

Le tampon absorbe une variation de débit, mais ajoute de l'attente. Définir la politique de perte de trames, la rétropression et la reprise lors d'une discontinuité.

Optimiser avec des mesures

Profiler les copies mémoire, les allocations et les chemins de décodage. Valider les changements avec les formats, les résolutions et les équipements réellement utilisés.

Données synthétiques / vidéo à 30 images/s

Un buffer absorbe la variation. Il ajoute du délai.

30 fps
  1. 01Capture
  2. 02Encodage
  3. 03Transport
  4. 04Décodage
F1
F2
F3
F4
F5
F6

3 trames × 33,3 ms = 100 ms

Durée de mise en tampon : 100 ms. La latence totale comprend aussi la capture, le codec, le réseau et l'affichage. Ce modèle illustre le compromis ; il ne mesure pas un équipement réel.

Ce que votre équipe reçoit.

  • Pipeline et formats documentés
  • Modules de capture ou de traitement convenus
  • Instrumentation et scénarios de performance
  • Intégration, tests et transfert technique

Sur devis. Formats, licences de codecs, matériel et objectifs de performance sont convenus avant développement. La visualisation explique un buffer ; ce n'est pas un benchmark.

Parlons de votre projet

Quel problème voulez-vous résoudre ?

Un produit à lancer, un système à reprendre, une intégration à construire. Donnez-nous le contexte : nous commencerons par les bonnes questions.

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